本报讯记者李豪悦
2月21日至22日,微软公司分别向任天堂游戏、英伟达显卡战略合作,签订了将近十年的游戏合作协议书,务求企业对动视暴雪的购买能顺利开展。现阶段,虽然任天堂游戏并未澄清事实,英伟达显卡却一改主意了风,从之前“抵制”回收变为“适用”。
而微软公司对回收动视暴雪的竭尽全力,也增强了社会各界关心,微软公司缘何非回收动视暴雪不能?
二天签定二份协作
力荐回收顺利开展
自2022年1月份微软公司明确表示会以近690亿美金现金收购游戏巨头动视暴雪后,因为sony、英伟达显卡、谷歌搜索等竞争对手抵制,造成美国、国外、欧盟国家等国家和区域的反垄断法组织干预,进而令微软公司的回收一波三折。
2月21日,欧盟国家监管部门在阿姆斯特丹举办一场对于微软收购暴雪的关门听证制度。听证制度举办前,微软公司副董、顶尖法律法规官斯密斯在社交平台上发布,微软公司与任天堂游戏正式签署了一份历时10年合同,自此Xbox和动视集团旗下一系列服务器和PC游戏将有机会在任天堂主机服务平台同歩发布。假如回收动视暴雪买卖交易获得批准,《使命召唤》系列游戏将于任天堂主机、Steam等手机游戏平台同歩发布。
隔日(2月22日),微软官网再度表明,微软公司已经跟英伟达公司战略合作,签订了一项将近10年游戏合作协议书。根据协议,微软公司会把集团旗下的Xbox和PC游戏整合到英伟达显卡的GeForceNow云游戏服务当中。假如微软公司可以顺利回收动视暴雪,微软公司还会把动视暴雪集团旗下的PC游戏整合到GeForceNow中,也包含竞争者和反垄断法组织更为关心的人气游戏——《使命召唤》系列产品。
有业内人士向任天堂游戏层面证实,但企业未作回复。英伟达显卡据透露,可能大力支持微软公司对动视暴雪的回收。但对并购案抵制最激烈的sony,现阶段并未和微软公司战略合作。有业内人士透露,微软公司曾向sony提出了协作,但遭到回绝,两家企业目前还没有签定一切10年协议书。
并没有《使命召唤》
动视暴雪不值得690亿美金
微软公司不遗余力的争得回收动视暴雪,也让外界更加重视其想法。
2022年,微软公司曾明确表示回收目的是为了基于对基本建设元宇宙概念方面的考虑。但监督机构三番五次的阻止后,微软公司向美国市场竞争市场监督局递交的文档中直言,其真正目的在于扩张网络游戏业务流程。根据动视暴雪已有的玩家小区,Xbox将寻找将Xbox店铺拓展到挪动行业,将玩家吸引一个新的Xbox移动应用平台。而动视暴雪集团旗下的分公司动视上线的《使命召唤》系列产品手游游戏,及其分公司king上线的《糖果粉碎》系列产品都是十分受人欢迎移动端游戏。2款手机游戏奉献了动视暴雪2022年上半年度全年收入的50%。
在其中,微软公司尤其高度重视《使命召唤》系列游戏。2023年,美国反垄断法组织曾提议微软公司能够脱离《使命召唤》系列游戏的承包权,来减轻回收动视暴雪带来市场垄断性忧虑。但遭受微软公司等方面的回绝。
斯密斯表明,要是没有《使命召唤》系列游戏,微软公司不容易以690亿美元价钱回收动视暴雪。
《使命召唤》系列游戏到底有多挣钱?动视暴雪2022年财务报告未公开其收益。但据行业分析组织NPDGroup表示,《使命召唤2》去年第四季度刚上线10天,就卖出了10亿美金,是2022年最畅销的淤戏。
值得关注的是,尽管《使命召唤》这一IP归属于动视暴雪,但全世界玩命揽金的《使命召唤》手游游戏,则是由腾讯手游的天美工作室开发设计。实际上,目前我国生产商在手游市场中的重要性已不容小觑。
中国手游市场
占全球三成之上
近十年,游戏行业逐步形成以手游游戏、PC和PC游戏占关键金额的行业格局。
在其中,我国、国内等亚洲地区中国是以手游游戏为主体的游戏行业。依据Newzoo和SensorTower统计数据显示,2020年,我国以264亿美元手游市场经营规模,占世界市场份额的三成之上;在2023年的中国游戏产业年会上,韩文化创意产业复兴院深圳市办事处谈判代表金炯敏表示,2021年,游戏是泡菜国最热门的类目,游戏占据了57%上下。
伽马数据联合创始人兼首席分析师王志向《证券日报》新闻记者详细介绍,2022年中国网络游戏客户规模达6.54亿多,是全球最大的手游游戏交易我国。
一位电脑游戏从业人员向《证券日报》记者说,我国在互联网的发展这十年抢占了主动权,因而手游游戏研发上比国外生产商更成熟。很多氪金系统,国际企业仍在积极向中国学习。
2月初,在微软收购动视暴雪迟迟未进度时,动视暴雪CEO鲍比·科蒂克出来接纳电视台采访,就斥责美国和英国等市场监督局完全不懂游戏市场。鲍比·科蒂克紧张地提及,手游游戏早已占据着全球游戏市场头把交椅,而且绝大多数手游游戏都能够令小伙伴们免费游玩。“日本和中国企业,及其拥有大量IP的sony和任天堂游戏正占据了主导性。”
从动视暴雪的手机游戏开发来说,其比较取得成功的游戏均出现了我国生产商身影。《使命召唤》手游游戏交给腾讯官方开发设计,《暗黑破坏神》手游游戏交到网易游戏开发设计,《糖果粉碎》手游游戏则由腾讯官方发售。
微软游戏业务负责人菲尔·斯宾赛先前向媒体表示:“手机端手游游戏是地球上的最大的游戏服务平台。可微软公司手中游上没什么优点。”
微软公司手中游上临时还没有与中国生产商正脸交锋,但竞争者sony和任天堂游戏都已经开始把目光放到我国市场上。
sony互动娱乐负责人向《证券日报》记者说,我国服务器销售市场现阶段可研发的空间和时间发展潜力还是蛮大的,在今年的也会考虑增加更多的与消费者线下推广见面的机会,例如市场销售项目路演,一些展览会,例如ChinaJoy等。腾讯官方方面则向《证券日报》记者说,腾讯和任天堂游戏的协作,仍在平稳推进中。
此外,中国游戏厂商也不单单是手游市场,米哈游官网、一见钟情等企业,集团旗下手机游戏都是在登录PC、服务器等渠道。
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