在欧盟,电子游戏产业的重要性得到了前所未有的重视。
11月10日,一项关于电子游戏的决议(以下简称“欧盟游戏法案”)通过了欧洲议会的压倒性优势:呼吁欧盟委员会和董事会通过国家和欧盟的支持,支持欧洲游戏产业的发展,制定电子游戏产业发展的长期计划,留住电子游戏产业人才。
议会议员LaurenceFarreng在决定提出时表示:“游戏已成为欧洲人文化生活的一半重要组成部分。但是,我们仍然没有确立欧洲对这个行业的未来愿景。”
01、通过高票,欧洲激励游戏产业发展
产业人士在议会现场披露了欧洲电子游戏产业的最新数据:
目前,欧洲游戏行业年产值高达233亿欧元。欧洲有4900家网络游戏工作室和200多家游戏发行商,其中女性占20%。;一半的欧洲人认为自己是玩家,其中一半是女性;玩家平均年龄为31.3岁,6-24岁的年轻人中有70%玩过电子游戏。
而且根据今年8月欧洲互动软件协会(InteractiveSoftwareFederationofEurope)与欧洲游戏开发者协会(EuropeanGamesDeveloperFederation)联合发布的KeyFacts报告显示,欧洲玩家每周平均投入游戏9小时,游戏在各个年龄段都很受欢迎。
显然,在疫情经济的催化下,游戏进一步跃升为欧洲最受欢迎的文化创意活动之一,也成为欧洲经济地图的重要组成部分。
在议会现场,决定的主要推动者、欧洲议会议员LaurenceFarreng在表决前的辩论中表示:“电子游戏是我们文化经济中最有活力的组成部分,也是新冠肺炎疫情危机中唯一一个积极增长的行业。对于超过一半的欧洲人来说,电子游戏是他们文化活动的重要组成部分,但直到今天,欧盟对这一领域缺乏前景和关注。今天,欧洲议会将正式要求制定欧洲电子游戏战略。”
对于欧盟来说,“欧盟游戏法案”对电子游戏产业的发展具有更深层次的战略意义:这不仅意味着电子游戏产业未来将获得更多的资金和政策援助,也意味着欧洲电子游戏和电子竞技产业的发展路径将迎来新的变化。
02、电子游戏的价值内涵得到认可
欧盟显然认识到了电子游戏产业对数字经济和文化创意产业的促进作用,这是世界游戏产业发展的重要一极。
早在今年十月,欧洲议会的一次会议就为电子游戏产业“定调”:在游戏和电子竞技领域的投资将有助于提高欧盟的软实力。在这个决定现场,欧洲议会还从多个维度阐述了电子游戏的重要性:
一方面,电子游戏对文化产业的发展具有重要意义。电子游戏作为创意和文化产业的重要组成部分,不仅启发和影响了电影、书籍等行业其他文化媒体的发展;通过创新的技术手段,结合各种艺术技能,形成跨领域的媒介,促进文化艺术的发展和延伸。另一方面,电子游戏产业的发展也将成为科研领域的助燃剂。它极大地促进了科学技术的研究,具有很强的创新价值。而且在科普、继续教育等领域有发展前景,可以激励新一代欧洲工人进入。
此外,电子游戏行业在玩家中也有更深层次的影响力。年轻人有很强的影响力,帮助受疫情影响的年轻一代健康发展智商、社交、精神和生理。
针对电子游戏行业发展的现状,欧盟阐述了四个亟待改进的问题:
一是构建更强的欧洲游戏行业第一梯队竞争软实力,提升目前欧洲游戏行业缺乏头部游戏阵容的现状;二是吸引更多电子游戏行业建设者,大力推进游戏相关行业高等教育跟进,普遍培养后备人才;三是提高激励补贴计划的实施效果,增加人才培养和R&D的资金投入;第四,在游戏内容设计上更加谨慎,提高对用户和未成年人的保护。
在法案的最后一部分“电子游戏和电子竞技:挑战、机遇和欧洲战略”中,欧洲议会提出了38项政策方针,为欧盟未来的立法和实施指明了政策方向。其中,有些人摆脱了游戏的“进口依赖”、强调“欧洲电子游戏”的标签属性,了解欧洲电子游戏的价值,坚持电子游戏将成为一种有效的教学工具。
03、重塑全球电子游戏版图
事实上,欧洲并不是第一个大力支持电子游戏产业发展的地区。自2022年以来,世界上越来越多的国家和地区加强了对游戏产业和数字经济产业的支持。
以沙特阿拉伯为例,据沙特阿拉伯官方通讯社SPA报道,沙特阿拉伯王储穆罕默德·本·萨勒曼今年9月宣布了游戏集团SavvyGamingGroup的战略规划,并向该计划倾注了1420亿里亚尔(约378亿美元)。沙特阿拉伯王储表示,作为国家战略的一部分,Savvy集团将承担起在2030年之前将沙特阿拉伯打造成全球游戏和电子竞技终极中心的重任。
在具体措施方面,我们不仅将收购顶级游戏发行商作为集团的战略开发合作伙伴;我们还将收购一系列支持集团战略关键企业的少数股权;此外,估计投资成熟的产业合作伙伴200亿里亚尔(约53亿美元),为集团持股增加价值和专业性;最终,有20亿里亚尔10亿美元用于帮助创业的“行业颠覆者”。根据沙特阿拉伯官方预测,该战略将在王国创造250家游戏公司和3.9万个就业岗位,并将游戏行业对沙特阿拉伯GDP的贡献提升到500亿里亚尔。
巧合的是,今年10月,俄罗斯《商报》发表文章称,自2019年以来,俄罗斯政府逐渐意识到游戏产业的重要性,并计划开始向游戏产业颁布相关扶持政策。从俄罗斯数字发展部到总统办公厅,许多政府部门对游戏产生了浓厚的兴趣,并表示历史和社会意义上的游戏将优先考虑政府的一系列扶持政策。
根据普华永道会计事务所的报告,2021年俄罗斯游戏产业增长8%,达到1580亿卢布(约186亿元人民币),是世界第15大市场,已经赶上了全球游戏市场的发展速度。根据俄罗斯市场的统计,2022年俄罗斯游戏产业的营业额将达到1700亿到1800亿卢布(约212亿元人民币)。在这个过程中,俄罗斯官方意识到游戏是一种全新的媒体形式,在不久的将来,它将成为一种传播必要议程的方式。从2021年开始,我们将为俄罗斯提供帮助
对于中国来说,抓住数字经济和文化创意产业的发展机遇,在电子游戏产业的前期布局也有更重要的战略意义。原因是中国不仅游戏产业更大,而且游戏产业发展更全面。
根据中国音数协游戏工作委员会、中国游戏产业研究院发布的《2022年上半年中国游戏产业报告》,2022年1-6月,中国游戏产业实际销售收入为1477.89亿元,游戏用户规模约6.66亿元,其中手机游戏用户约6.55亿元。另外,根据SensorTower的说法,2022年6月,共有38家中国制造商进入全球手机游戏发行商收入排行榜前100名,总收入占全球前100名手机游戏发行商的近40%。腾讯,米哈游,趣加,莉丝,三七互娱乐工厂25年第50
但需要注意的是,目前国内游戏行业的销售收入增速正在放缓,中国游戏用户规模已经进入股票竞争阶段。随着国内游戏用户规模和用户结构的变化,未来游戏市场的竞争将更加激烈。
幸运的是,目前国内文化创意产业已经迎来了进一步的好处。今年7月18日,商务部、中央宣传部等27个部门联合发布了《关于促进对外文化贸易高质量发展的意见》,并提到游戏产业放在显著位置。它不仅支持扩大网络游戏审批试点,促进游戏产业内容供应,还明确提到将继续培养网络游戏的出海工作,加快游戏产业的出海进程。
我们应该认识到,无论是进一步完善电子游戏产业政策,还是利用经济手段和市场力量赋能游戏产业金融,都可以在一定程度上刺激游戏产业的发展和创新,回馈国内数字经济的发展,巩固国内游戏厂商在当前游戏领域的现有优势。
推动更多产业发展,同时增强中国文化软实力。
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