游戏电视已经成为电视市场的主要增长类别。根据奥维云的全渠道监控数据。com,2022年前三季度,120Hz或以上高刷新率游戏电视零售份额达到11.3%,较去年同期增长7.2个百分点。凭借个性化的产品体验,继续领先于电视行业的增长跑道。
但有业内人士认为,电视产品对内容的依赖程度不低,消费者对内容的需求也会反映在对终端的需求上。比如近年来短视频的流行,使用户的注意力集中在手机上,而电视受到了很大的冲击。虽然游戏电视的增长率领先于电视跑道,但游戏电视与游戏内容本身存在一定程度的分离。目前国内大型游戏内容仍然稀缺,但大型移动游戏无法辐射到游戏电视上。新鲜感过后,游戏电视也会面临成长问题。
这款游戏电视站在锥子上
2006年,游戏禁令切断了中国游戏产业的发展道路,随后形成了一个巨大而扭曲的市场。如今,中国和欧美、日本和韩国在游戏产业上有着明显的差异。即使随着手机游戏份额的增加,大型单机游戏在欧美、日本、韩国等地仍然占有重要地位。
然而,在中国,由于游戏禁令的影响,游戏行业错过了全球游戏行业蓬勃发展的黄金时期,随之而来的是传奇手机游戏的大规模入侵,将网络社交和氪金结合起来的网络游戏成为市场的主流。大量受众从单机游戏转移到免费网络游戏,单机游戏进入了漫长的沉默期。大量有一定影响力和好评度的IP正在消亡,只有少数拥有家庭财产的游戏开发商在生存。然而,国内单机游戏的R&D水平进步缓慢,与国际主流3A游戏的差距越来越大。
在移动互联网时代,氪金游戏的发展逻辑不断延续。此外,在移动互联网时代,碎片化已经成为一种大趋势,进而影响游戏的发展方向。游戏厂商引入新的氪金元素,发扬光大。中国移动游戏市场发展迅速,中国游戏产业的影响力与过去不同。
但是,即使游戏行业能够创造出惊人的经济实力,游戏仍然不被主流意见所接受,尽管多年后游戏禁令被撤销,Playstation、Xbox、NintentoSwitch可以以合法的身份进入中国,但是版号寒冬,未成年游戏限制等等接踵而至。
同时,国际主流的大型3A游戏无法从正规平台引入。即使游戏主机三家公司以各种方式进入中国,中国银行的游戏仍然屈指可数。游戏主机的玩家仍然沿用过去的方法,在灰色地带游离。这提高了游戏主机的应用门槛,挡住了更多玩家的门槛,游戏主机仍然只是一个小市场。
根据《2022年1-6月中国游戏产业报告》,2022年1-6月,中国主机游戏市场实际销售收入为8.81亿元。但是,去年,2021年中国游戏产业的实际销售收入已达2965.13亿元。游戏机的市场规模只有一小部分。此后,在游戏环境下,游戏电视虽然汹涌澎湃,但能够为电视产业创造的增长仍然非常有限。
将来向好
尽管环境如此艰难,但仍然没有必要悲观。作为游戏监管的主要核心,经过一段时间的实施和优化,版号审批已经开始趋于宽松。第六批国产游戏版号公布,优惠政策持续。2022年11月17日,国家新闻出版署发布了11月份国产游戏版号(今年第六批),共有70款游戏获准,版号质量大幅提升。
这个版本号的发布不仅增加了过审游戏的数量,也提高了游戏的质量。在这款获批版本号的游戏中,重点游戏包括腾讯的《合金弹头:觉醒》(2021年6月公测);网易的《西游:归来》等游戏。今年腾讯第一次以运营商和出版商的身份出现在版本号中,一定印证了整体版本号的正常政策和整体行业的监管更加友好。
这个推论不是空穴来风。日前,人民日报发表了《人民财务评价:深入挖掘电子游戏产业价值机不可失》的观点,指出游戏已经摆脱了娱乐产品的单一特性,成为一个国家产业布局和科技创新的重要产业。同时,提出游戏可以促进中华文化更好地走向世界。因此,券商认为行业政策明显好转,政策底部不断巩固。
但目前获准版号的游戏还是集中在手机游戏上,能给游戏电视带来积极效果的游戏机游戏还是比较少的。与移动游戏相比,游戏机游戏的开发难度更大,开发进度更长,技术的发展需要一定的时间。游戏机的繁荣期能否到来,还是有疑问的。
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