在王思聪表达欲望的那些年里,有一个“娱乐纪委”的绰号。因为那些能吸引他炮轰的艺术家,要么有道德争议,要么作品极其糟糕;但演员林子聪是个例外。他被怀疑是因为“热眼睛”:在《传奇霸业》的游戏广告中,他穿着金盔甲,肩上扛着屠龙刀,搞笑地扭动身体,让你砍他一刀。
这款网络游戏的广告曾经是中国互联网上最“致命”的精神污染源,两次引起王思聪的责骂,但游戏行业发现了一个新世界。
2017年,“我是渣渣辉”和“古天乐绿”问世。洗脑水平直接追逐“脑白金”,与“玩蓝月”一起享有全国知名度。这款游戏模仿了自世纪初以来的网络游戏《热血传奇》,玩法俗套,画面寒酸。所以面对铺天盖地的代言人广告,很多年轻玩家往往无语又迷茫:真的有人玩这种“垃圾”游戏吗?
更不用说,不仅客户比比皆是,背后的贪玩游戏年年赚几十亿。
现在,它背后的母公司中旭将在未来上市。甚至腾讯网易也对其招股说明书中披露的一些数据感到震惊。
01、价值1000亿的感觉
从某种意义上说,中旭未来的起步与世界杯举办地卡塔尔有些相似——两者都离不开一片资源丰富的“油田”。后者因石油和天然气而致富,而中旭未来的油田被称为传奇手机游戏。
所谓传奇手机游戏,是指模仿《热血传奇》的游戏,《玩蓝月亮》是典型的代表。从PC客户端到网络游戏,再到手机游戏或小程序,传奇手机游戏的展示形式多种多样。
《热血传奇》曾经是一代人的集体记忆。2001年,赌徒陈天桥花了仅30万美元购买了游戏代理。在网速不到500kb/秒的时代,屏幕上五彩缤纷的虚拟世界让一代网民大吃一惊,中国第一款优秀的网络游戏诞生了。
2002年底,盛大宣布《热血传奇》注册账号7000万,当时中国网友不到6000万,人均至少有一个账号,是一款恰到好处的全国性游戏。
但《热血传奇》的亮点也仅限于此:随着竞争对手的涌入,它被魔兽世界覆盖,而没有覆盖王座。《CF》后来者踢了一脚,消失在舞台中央。
虽然“新欢”很美,但很多人还是忘不了“初恋”。随着时间的推移,对“传奇”怀旧消费的需求不断上升,各种复古产品不断涌现,“油田”诞生了。
大多数年轻玩家看到如此简单的游戏都会“生理不适”,但它的市场数据仍然相当华丽:
截至2020年,《热血传奇》和所有仿制品近20年创造了至少900亿元的收入,吸金能力相当于20个艾尔登法环,未来三年增长空间约为400亿元。
二十年前的《老祖先》《热血传奇》至今仍能了解到每年1亿元的收入,几乎赶上了B站一季度的游戏收入[2]。
以上数据只统计了正版游戏。2019年,传奇版权所有者娱乐美德公开表示,如果包括盗版,6000款手机游戏、600款页面游戏和200多款H5每年至少可以创收300亿元,是原神手机年收入的两倍多[3]。
简单且粗暴
正是那些长期被嘲笑为“消费能力不如狗”的中年男性,为这些“简陋游戏”付出了很多钱。相关数据显示,54.7%的传奇玩家年龄在30-39岁左右,其中88.7%是男性,浓度相当高。
从经济条件来看,这些中年男性客户并不突出:47.5%的收入在1500-5000元之间,只有6%的收入在10000元以上。相应地,他们的付费意愿高得离谱:取样数据显示,60%以上的被转移客户每月至少会在传奇游戏上花费100元;其中“大氪”比例高达5%,月费从2000元开始[2]。
相比之下,年轻的游戏屋简直弱爆。2017年,米哈游提交了一份招股说明书,其中87.5%的白嫖客户提到《崩溃3》,付费意愿远低于传奇玩家。答案很明显谁是“优质客户”。
事实上,中年男性“传奇疯狂”背后的心理并不复杂:一是上述情感消费,二是外在面子需求。
对于煤炭老板级别的角色来说,线下场景很难满足高频“假装强迫”的需求:即使你每天戴着10万块卡地亚手表出去散步,每天“假装强迫”的可能性也不超过30人。如果你不了解著名的手表,“假装强迫”的效果也会受到影响。
相比之下,对传奇手机游戏的投资是立竿见影的:只要你背着最好的武器四处走动,兄弟们自然会接踵而至,整个服务器的玩家也会敬畏“国王”。
对于不喜欢家里妻子和孩子的中年男人来说,游戏中的“大哥”是无聊生活中最好的药。但目前,中旭的未来是最能为这些人服务、赚取最多利润的公司。
严格来说,中旭不是未来的游戏研发公司,而是发行公司。其主要业务是产品包装和广告推广。2017年,该公司凭借“新船版”的搞笑代言人广告,成功将《玩蓝月亮》推向山顶,重新定义了市场。如果按收入能力排名,2021年中旭未来游戏发行收入将达到54亿元,是中国第二大游戏发行公司,仅次于腾讯。
一方面,公司的核心竞争优势自然是其营销能力,另一方面,它是洞察中年玩家的心理,用各种手段让“排名第一的大哥”,最昂贵的人成为整个服务器中最漂亮的男孩。
包括但不限于最大的翅膀、专属称号、私人定制武器、各种城主盟主等身份象征...等等,让中年男人欲罢不能的小花招。
但这些只是这家奇妙公司冰山一角。
02、有钱,为所欲为
在中旭未来的招股说明书中,提到了两个深刻的数据:
第一,银行存款飙升。2019年至2022年10月底,中旭未来银行存款从1.8亿飙升至37.96亿,四年内翻了20倍左右。受益于此,上半年光银行利息收入就有7765万。
第二,2020年,中旭未来的行政支出从4534万增加到13.49亿。公司获得了招股说明书中唯一亏损的年份,净亏损高达13亿——这些钱以股权为核心的工资已经发放,而公司创始人吴旭波等大股东占70%以上。
简单来说,股东今年分了10亿,直接把公司分成亏损。
事实上,上述两个数据共同指出了一个事实——这家公司真的很富有,没有地方花,现金除了分红没有其他用途。
它们既不需要扩展,也不需要开发新游戏。
只有一个原因可以如此反复无常:虽然它的净利率只有10%左右,但它非常稳定。
在收入方面,中年男性可以顺利地贡献大量的收入。虽然每月只有716万活跃用户,但在每月活跃数亿的中国互联网公司面前,每月活跃数百万是最后一个水平。然而,其ARPU(付费用户客户数量)高达421.5元/月,是《崩溃3》的4.9倍,是快手的6.9倍,是中国游戏行业平均水平的10.9倍[6]。
如今,爱奇艺会员月卡从19元涨到22元都能被喷上热搜,还有一群人均月消费400元无怨无悔。
在过去的几年里,活跃用户和ARPPU都保持了一定的增长。之后,谁想说中年男性的购买力不好,“渣渣辉”首先不同意。
在收入稳步增长的同时,对R&D投资的需求也很小。
正如前面提到的,中旭未来是一家广告公司,所以不需要承担巨大的游戏研发成本。除2020年外,其余时间研发成本仅占收入的3%左右。
对于2020年的飙升,除了一些用于广告和营销工具的研发外,其余60.9%仍然作为年终奖金发给持有股份的研发人员,这是因为他们对钱和钱上瘾。
但有趣的是,中旭将来会给大股东超过10亿元,但仍拖欠690万元的员工社会保障和公积金。也许在吴老板看来,钱真的可以为所欲为。
03、来自过去的富矿
除上述内容外,中旭未来招股说明书中还有一组略显“反常识”的数据:过去四年,公司正常运营的游戏数量分别为59、49、71、85-这意味着在大多数情况下,该公司的“传奇”每年至少可以玩两位数的游戏。不仅如此,它还计划在2023年底发布30-50款新游戏。
如此新的速度可以称为“离谱他妈离谱开门”,任何游戏公司都忍不住流口水,并发出灵魂折磨:你不需要版本号来做传奇吗?
一款游戏需要从出版署获得版本号才能上市,但近年来版本号政策越来越收紧,这已经成为游戏行业几乎无法解决的问题。与宽松阶段相比,通过审查的游戏数量急剧下降:
2018年4月前,平均每月有400-800款游戏获得版本号;从那以后,每月过审游戏的数量急剧下降到80款,不到宽松阶段的1/5,比数字货币下降得更厉害;2021年,游戏版本号再次暂停8个月;重新开放后,每月的“幸运儿”进一步减少到60个左右,版本号越来越成为稀缺资源[7]。
整个2022年,就连国内顶级腾讯也只推出了7款新游戏,都是前两年的库存,只有2款新版本。相比之下,中旭在2022年上半年仅增加了14款游戏,是腾讯的两倍,库存量大,显然是行业常识。
事实上,徐在过去两年里只获得了一个版本号。它可以忽略版本号周期的秘密,这是对宽松阶段财产的再利用:该公司近年来推出的传奇手机游戏都是宽松的2017、2018年批准的旧商品。例如,2021年底推出的《国战传奇》实际上是在2018年3月发布的。
在版号政策收紧前的三年里,只有171款游戏中含有“传奇”二字,才是真正意义上的“富矿”。
只要获得这些产品的代理权,中旭将来就会有持续的弹药。虽然大部分都是五六年前的老产品,但传说毕竟是一个特殊的类别——就像茅台一样,典型的味道越来越好。
04、堡垒与传说分裂
看完中旭未来的崛起之路,很容易给人一种“传奇”生意简单直接的错觉,我也可以去找我。
就游戏制作而言,这种说法不能算错。如今,市场上流通了1000多款游戏,几乎使用了相同的“模具”。没有深入的研究,我们真的看不到太多的区别。正因为如此,广告推广成为热门风格背后的“核心技术”——这是中旭未来的堡垒。
“渣渣辉”走红后,中旭未来的营销策略并没有墨守成规,各种“骚操作”依然频繁。拆解后发现,公司目前的策略大致可以概括为“重点突破,节约开支”八个字:
“重点突破”是指在商品启动期间改变过去
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