随着全球人气的变化,为了快速跟进,抓住机遇,各行业对未来的预测也在不断调整,游戏行业也是如此。
国外媒体Mobidictum收集了一系列关于2023年即将到来的变化的预测,结合更多信息,大致展示了2023年游戏产业的前景:
估计虚拟现实将达到25亿美元
根据Newzoo202年虚拟现实游戏产业报告,到2022年底,虚拟现实游戏产业的原始收益将达到18亿美元。未来两年,市场将分别增加到25亿美元和32亿美元。
Newzoo还强调,随着设备的改进,VR客户正以前所未有的速度增长,到2022年底将达到277亿用户,预计到2024年底将达到460亿用户。
在这些设施中,单独VR耳机的增加是用户增长的主要原因之一,例如MetaQuest,可以在没有额外硬件的情况下设置和使用。最近和即将到来的新产品,如MetaQuestPro,也可能影响到2023年的收入,、在西欧推出Pico4耳机,索尼将于2023年2月推出PlayStationVR2头显等。
在掌握虚拟现实技术方面,电子游戏行业投入了大量的时间和资源。创造可以投放市场的商品的尝试可以追溯到20世纪80年代,但接口设备的进步一直在停止。2013年,OculusRift头戴显示器的推出在界面上取得了突破,再次激发了游戏开发商和技术提供商对虚拟现实技术的兴趣。
2020年Valve《半条命:爱丽克斯》的到来,充分解决了玩家动作、数字环境中的物理存在感、游戏中物体与环境的互动、可玩性、通过VR媒体讲故事等更多VR游戏问题。,展示了推出商业产品的可行性,让越来越多的PC游戏开发者拥抱VR技术。
如今,虚拟现实技术仍在不断发展,吸引了大型制造商的大力投资。最引人注目的应该是,在2022年的Metaconect大会上,Meta宣布收购了三个经验丰富、技术成熟的虚拟现实工作室。Meta在收购了许多网络游戏工作室后,进一步招募了他们的宇宙工作人员。
伴随着云游戏的增长
在2022年,云游戏技术和服务取得了长足的进步,包括罗技与腾讯合作开发的手持游戏机罗技GCLOUD。、全新的云驱动手持游戏设备,如Razeredge5g预告,雷蛇支持5g连接。
然而,云游戏领域也遭遇了挫折。谷歌宣布将于2023年1月18日关闭云游戏平台Stadia,Stadia的三年并不顺利,从推出时被视为云游戏革命先锋,到匆忙撤出。尽管2020年4月已安装了100万次(iOS和Android)里程碑结果,但是“先买游戏,再买云服务”的二次支付模式,以及游戏内容缺乏独家杰作的缺陷,使得它从未达到预期的用户数量。另外,微软的云游戏服务Projectxcloud和英伟达的云游戏平台Geforcenow也有类似的困难。
云游戏仍处于发展阶段。好消息是,从市场规模来看,被视为“游戏未来”的云游戏产业呈上升趋势。
根据Newzoo2022年全球云游戏报告,2022年,云游戏服务吸引了超过3000万付费用户,预计总成交额将达到24亿美元。到2025年,全球云游戏市场的年收入有望增长到82亿美元。
Newzoo表示,随着新云游戏服务的不断推出,云游戏市场日益成熟。付费设计和使用场景的创新推动了云游戏吸引了更多的用户,更好地满足了他们的需求。与此同时,微软Xbox、索尼PlayStation等游戏巨头也在积极拓展云游戏业务。
在采访了300多位行业专业人士后,美国软件公司Perforce也得出结论,在不久的将来,流媒体和云游戏将成为玩电子游戏的主要方式。
随着5g覆盖面的增加,云游戏将进一步巩固其在游戏领域的存在。
移动游戏回到增长轨迹。
据Newzoo报道,预计2022年全球游戏市场将达到1844亿美元,同比下降4.3%。与今年早些时候的预测相比,新的预测急剧下降。Newzoo表示,这种下降将是由许多因素引起的,包括“主机市场的增长速度比预期要慢”,2022年是疫情两年后的“调整年”。
随着生活恢复正常,移动游戏,特别是超级休闲类型,将迎来下滑。预计2022年移动业务收入将减少6.4%至922亿美元.在AI发布的移动应用预测报告中,2023年全球收入将再次下降3%至1070亿美元。
从长远来看,全球游戏市场将恢复增长轨迹。Newzoo预计到2025年,游戏产业将创造2112亿美元的收益,复合增长率为3.4%。未来几年,尤其是主机游戏,游戏产业前景广阔。Sensortower预测,2023年全球手机游戏市场收益将回归增长轨迹,到2026年将上升至1170亿美元,未来几年复合增长率约为5.6%。混合休闲等新趋势的兴起和中度手机游戏的复苏也将为手机游戏市场带来新的活力。
尽管全球移动玩家的成本正在下降,但有些游戏仍然蓬勃发展。根据data的说法。.ai说,《使命召唤:移动版》《StateofSurvival》2023年,11款手机游戏,如赛马娘,将跻身“20亿美元俱乐部”。
此外,近年来,大型企业已经布局了手机游戏市场。Xbox表示,希望通过这笔交易,扩大其在手机游戏中的知名度,这是今年微软暴雪收购案件中备受关注的问题。今年早些时候,微软还提到了建立Xbox手机游戏商店的计划。手机游戏已经成为全球游戏行业的主导力量。
巨大的潜在客户区块链游戏
2020年,Web3游戏爆发,牛市强劲,投资约40亿美元流向区块链游戏。虽然2022年的链游经历了很多挫折(包括著名的链游Axieinfinity被黑客入侵,一些游戏平台和玩家抵制NFT等等。),但是行业对这一领域的投资热情依然很高。
根据ResearchandMarkets最近发布的《区块链设备:全球战略业务报告》,预计2020年全球区块链设备市场将达到6.48亿美元,预计到2027年将达到56亿美元,2020-2027年复合年增长率为35.9%。加密ATM细分市场的增长率将在未来7年内重新调整为修订后的39.1%。预计美国市场将达到1.953亿美元,而中国市场预计将达到34.8%的复合年增长率。
此外,Zebedee对区块链游戏的新调查阐述了玩家的游戏习惯,发现三分之二(67%)的玩家可以在赚取数字货币的前提下玩免费游戏。研究还发现,大多数玩家(64%)从来没有玩过这个有经济奖励的游戏,这说明这个客户有很大的增长潜力。
在区块链游戏领域,Animocabrands也发表了自己的观点。这家拥有NFT的游戏制造商对Web3游戏的未来充满信心,从退市到NFT和元宇宙独角兽。联合创始人兼执行董事长YatSiu表示,市场上将会出现一波高质量的游戏,随之而来的是消费群体的急剧增加。这种情况将在2023年全面实现,可能会持续到2024年。这种趋势将使该领域的潜在客户数量达到数亿。
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