在过去的一年里,降低成本经常出现在国内游戏厂商的描述中。事实上,2022年全球游戏市场环境的低迷导致了国内外企业的相似性,减少了无数的支出、项目、关闭、营销等支出。
不同的是,去年年底发布了很多游戏版,尤其是进口游戏版,让很多人看到了国内游戏产业发展的新动力,春节过后立刻进入了新产品的聚集和战斗状态。最近,微软,EA、Take-Two(T2)等大公司发布Q3财务报表,降低年度预期的行为引起了新一轮的担忧,担心新年游戏行业在经济疲软的情况下会迎来进一步的衰退。
新产品越来越压抑,旧产品越来越暖和。玩家消费传统的喜旧怕新现象屡见不鲜,包括裁员在内的各种节流方式都不是长期计划。因此,通过外部合作,大力发展和发行相关子业务,解决一些新产品的开源问题,已经成为这些欧美厂商的选择。
共同的难题
根据T2最近发布的第三季度财务报表,净预定金额为13.83亿美元,低于预期金额的14.5亿美元,净收入为14.08亿美元,低于预期金额的14.51亿美元。所以T2今年第二次降低了年度收入预测,并警告投资者,公司的净亏损将比预期更加严重。
此前,EA第三季度的整体收入和利润水平低于分析师的预期,并且减少了年度预订量预测;2022财年第四季度微软游戏相关收入减少7%,Xbox硬件销量减少11%,Xbox内容和业务收入减少6%。
媒体报道了纽约大学斯特恩商学院讲师约翰逊的观点:“这几年游戏行业蓬勃发展,但现在大型游戏出版商传播悲观信号,说明视频游戏市场相当低迷。出版商将在未来几个季度接受严格的测试。他们想积极争夺客户的注意力和成本,这取决于那些公司能够度过寒冬。”
《如何评价2022年游戏产业》一文提到,厂商越来越传统,越来越害怕承担关键商品失败的风险。玩家越来越传统,越来越害怕沉没成本成为去年国内市场的普遍现象。这也存在于全球市场。
T2CEOStrausszelnick表示,市场营销和预测下降的主要原因是整体市场和经济形式。另外,一些老热门游戏降价促销,顾客的节日费用更倾向于这些游戏,这也影响了新游戏的销售。
具体而言,在假期里,T2最好的游戏是NBA2K23。、NBA2K22、《GTA5/OL》、《帝国与谜题》王国与谜题、《卡通爆炸》《卡通爆炸》、Rollic下的“很休闲”作品,《荒野大镖2/》OL》等待老作品《GTA5》销量超过1.75亿部,《荒野镖客2》销量超过400万部,截至本季末,《漫威漫画暗夜之子》销量已达5000万部。、新游戏,如PGATour2K23,不受欢迎。
新旧不可替代,EA上也出现了玩家消费传统喜旧怕新的情况。此前,Q3财务报告显示,“首发评价高”的新游和“Apex英雄”在假期季度的表现低于预期。像《模拟人生4》这样的老商品Q3增强了1000万新客户。DAU、WAU和MAU都是两位数增长。
虽然EAQ3的收入和利润都比上一财年同期有所增长,但是整个游戏的收入却是6.87亿美元,比去年同期下降了21%,这仍然降低了2023财年的整体财政预期。
开源受阻,节流只是暂行的方法。
在财务报表公布前夕,EA突然宣布关闭Apex英雄手机游戏,停止开发战场手机游戏,也引发了“中美合拍”能否继续的巨大争议。另一方面,T2在Q3财务报表同期公布了5000万美元的“成本削减计划”,涉及到人员、流程、基础设施等领域,并将密切关注企业和出版职责,将于2023财年第四季度实现。Strauszelnick在接受Gamesindustry采访时表示,T2没有计划“大规模裁员”,“我们应该尽最大努力降低成本”。
继续发行子业务
自有品牌遇到困难,从外部开源补充产品线,到T2和EA的选择。
去年12月,Take-除了与波兰开发商Blooberteam签署发行协议外,Two的游戏发行品牌Privatedivision还成立了Privatedivision开发基金,为小型独立开发团队提供项目融资和指导机会,帮助他们自行发行其精品,包括DieGuteFabrik、Radicalforge、团队,如Lostnative。
当时Privatedivision业务开发总监Blakerochkind说:“我们收到了很多有望取得巨大成功的小团队提出的游戏想法,但是这些想法并不适合我们完美的发行方式。众所周知,在当今世界,一刀切的方法是不可行的。仅仅依靠项目规模,我们不会拒绝一些优秀的游戏概念。Privatedivision开发基金允许我们在行业内选择和支持一些优秀的想法。”
这意味着,在降低成本整体方向和原发行方式(投入产出率)的基础上,通过小规模的资金支持与更多独立的团队建立更密切的联系,产生实际内容,为未来做好充分的准备。
EA的做法不同。EAOriginals是2016年推出的一个品牌,致力于单独发行游戏,曾经和《毛线小精灵》一样携手。、《毛线精灵2》、“任意迷路”、《孤独之海》、“双人成行”、逃避生日的日子《FE》许多小型殖民项目。
这样一个7年的老品牌,现在正在选择扩大合作伙伴。EAPartner总经理JeffGamon最近在接受Gamesindustry采访时透露,EAoriginals不再局限于小型独立游戏,未来将发布合作伙伴的大型游戏。比如即将上线的狩猎游戏《野心》和TGA2022上发布的法术对抗游戏《ImmortalsofAveum》等。
“我们发现人们渴望有更大、更好、更有创意的游戏来补充EA的产品组合。因此,我们逐渐从小型独立游戏转变为各种形状、规模、范围和预算的独立游戏。”
在之前的报告中,游戏价值理论提到了发行的重要性。腾讯、昼夜光年、米哈旅游、莉莉丝等公司正在大力发展全球发行业务。无论是终端游戏还是手机游戏,高质量的合作伙伴和产品之间的竞争只会越来越激烈。
另一方面,从中小开发商的角度来看,在市场压力下,更多的外部合作机会也是转移压力的有效途径。对于更大的工厂来说,大力发展发行业务,伸出橄榄枝,不是一件好事。
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