据茶馆介绍,最强蜗牛、灯笼、地下城等游戏的R&D商厦门青瓷游戏或计划将公司总部从厦门“搬迁”到成都。目前,许多接近青瓷的知情人士已经向茶馆核实了这一消息。
知情人A告诉茶馆,关于厦门总部向成都“搬迁”的消息,青瓷内部并未发布正式通知,但厦门青瓷运营部门有大量员工从厦门搬迁到成都,这确实是一个真实的消息。对于不愿意从厦门来成都工作的员工,厦门青瓷会给予内部运营安排或n1离职补偿。现在厦门青瓷还保留着研发和支持(运维、前端、美术)等部门。
知情人B告诉茶馆,去年年底,成都青瓷的一些员工听说厦门总部要“搬迁”成都。然而,与“搬迁”的说法相比,他认为公司将企业重心从厦门转移到成都更像是一种战略行为,但成都是否成为青瓷总部并不重要。几年前,成都青瓷进行了一波人事调整,青瓷开始在成都试点新的工作制度,缩小了成都青瓷的人员规模。
一位接近青瓷的朋友告诉我们,“虽然还没有正式通知,但青瓷的总部大部分未来都会成为成都。这一系列决策的背后,可能与行业整体环境和青瓷上市后整体表现疲软有关。
三年来,青瓷经历了什么?
01、低调崛起
青瓷游戏成立于2013年。创始人杨煦曾经是吉比特的早期员工。杨煦在吉比特工作了7年多,担任过制作人,参与过吉比特拳头产品《问》《问鼎》等早期游戏制作。
当时国内手机游戏市场还处于混乱状态,青瓷在头部厂商集中精力做大DAU品类的趋势下,选择了一条小而精的路线。第一部自研作品《格子RPG》于2013年上线,获得数百万流水。同样,今年,吉比特以1000万元的股份获得了青瓷的20%股份。
之后,青瓷建立了突破小品类和非主流主题产品的整体战略路线,投资了发掘潜力的项目。经过几年的沉默,青瓷游戏于2018年发布了末日僵尸主题游戏《阿瑞斯病毒》。该游戏由青瓷投资的热点网络开发。截至2021年6月,收入超过3000万元。它已经登上了TapTap排名榜的顶峰,至今仍在运营和推出海外许多国家和地区。这是青瓷在业内崭露头角的作品。
而且对大多数人来说,认识青瓷还得是“最强蜗牛”。这个神奇的放置游戏在2020年上线后,创造了一个月4亿流水的高光成绩,巅峰时期冲进过日畅销榜Top3,仅次于《王者荣耀》《和平精英》等国家级游戏。同年十二月,MAU超过440万人,全年流水达到11.7亿元,占2020年青瓷游戏总收入的95.34%。
《最强蜗牛》之后,青瓷网于21年3月发布了另一款小爆款《灯笼与地下城》。该产品日流量超过1000万,连续几天闯入畅销榜Top5,引人注目。根据青瓷后来的财务数据,《灯笼与地下城》是青瓷在《最强蜗牛》之后最快流量达到1亿元的商品。2021年上半年,《灯笼与地下城》的流量仅次于《最强蜗牛》,为2.29亿元。
通过突破非主流跑道,继续推出两款流量超过1亿的产品,这家来自厦门的公司一夜之间成为游戏圈的热门明星。青瓷本人并没有闲着。随着《最强蜗牛》《灯笼与地下城》的流行,港股IPO加速。
02、高开低走
21年6月,青瓷正式向香港证券交易所提交公开申请,联合保荐人为CICC和中信里昂。值得注意的是,青瓷也是2021年中国第一家试图登陆香港证券交易所的游戏公司。
为准备IPO,青瓷第二大股东吉比特同年4月与腾讯、阿里、哔哩哔哩达成协议。吉比特将其3.37%的股份转让给上述三家公司,总转让价格为10.11%,总转让价格为3.03亿元。交易完成后,吉比特仍然是青瓷游戏的第二大股东,创始人杨暖仍然以37.12%的股份成为公司的第一大股东。
上市前夕,青瓷引进了6名基石投资者。除腾讯、阿里、哔哩哔哩外,吉比特、博裕资本、广发证券也参与其中,投资约7000万美元以发售价格认购配售股份。当时的青瓷无疑是资本市场的宠儿,头上有各种各样的光晕。作为2021年第一家港股游戏公司,一度风光无限。2021年12月16日,青瓷游戏正式在香港证券交易所上市,总市值约69.6亿港元。
从现在的角度来看,21年是青瓷人生的巅峰,此后等待青瓷的是无尽的挣扎。
青瓷在2022年3月上市后获得了第一份财务报告。财务报告显示,2021年青瓷游戏总收入为11.05亿元,同比下降10%;归母净亏损3.67亿元;净利润调整为4.22亿元,同比增长154%。
其实光看这份财务报告青瓷的表现是可以的,但财务报告也预警了青瓷上市以来一直备受关注的问题,即收入单一,后续新产品未知,营销成本居高不下。随着2022年上半年财务报告的发布,这些问题已经完全暴露出来。
青瓷期间,2022年上半年游戏运营收入为2.48亿元,同比下降66%;净利润降至8700万人民币,由盈转亏。与此同时,公司市值也从2021年12月上市时的70亿港元下降到45.56亿港元,缩水35%。青瓷亏损了,亏损很大,原因如前所述。
MAU、MPU、全面下滑的ARPPU
2022年,青瓷的主要产品《最强蜗牛》《灯笼与地下城》进入稳定运营期。上半年,《最强蜗牛》的收入约为2.34亿元。虽然仍然是青瓷的主心骨,但与去年同期相比大幅下降。《灯笼与地下城》更糟糕。上半年,这款游戏的收入只有1860万元,而去年同期,这款游戏的收入是2.29亿元。
老商品业绩下滑,青瓷后续商品跟不上。从大环境来看,2022年总共只发布了512个游戏版本号,其中空窗期不到半年,影响了大部分企业,青瓷显然也在其中。
根据青瓷自身的品牌储备和发行节奏,青瓷至少储存了10款新产品,包括休闲、休闲、RPG、SLG等。,但大部分因为某种原因没有按时测试,或者没有版本号推迟。唯一上线的《使魔计划》平淡无奇,收入对青瓷的影响是九根牛一毛。青瓷的收入还是靠《最强蜗牛》和《灯笼与地下城》一段时间。
03、进退失据
与厦门青瓷相比,成都青瓷在圈内的存在感并不高。与厦门不同的是,除了研发,未来可能成为总部的成都青瓷还有另一项业务——短视频IP孵化。
以前茶馆还没搬家的时候,和成都青瓷在同一个公园。青瓷成都在那里租了两层楼,一层是R&D,属于青瓷游戏。另一层是短视频业务,属于青瓷传媒。当然,由于搬迁和各种原因,编排可能没有细分那么准确。
成都青瓷做短视频至少一年了。有趣的是,青瓷成都孵化短视频IP的方向不是游戏,而是泛娱乐。比如宠物账号和游戏本身没有联系,但是成都青瓷在做的时候投入了大量的人力物力。至于为什么要这样做,大概和青瓷游戏的发行和营销需求有关。
青瓷游戏内部有一套创意买入玩法。《最强蜗牛》《灯笼与地下城》的优异成绩也验证了这种模式的可行性,短视频平台是近年来各大游戏公司关注的优质流量高地。近年来,我们也看到了许多通过短视频营销爆发的经典案例。
但问题是,与两年前不同的是,如果你想在颤音等短视频平台上购买和营销,整体成本并不便宜。青瓷的想法不仅仅是为游戏找到一个“免费”的渠道,而是通过孵化大量账户来平整成本,增加现金流,建立一个完善的短视频发行团队,给商品更多的选择空间,成为未来青瓷游戏宣传营销的可靠中台。
想法没问题,但实际推广是现实的。做MCN并不像想象的那么容易,成都也是中国最热门的短视频孵化和MCN城市之一,竞争激烈,卷得很厉害。
据茶馆介绍,青瓷成都过去尝试了很多内容和方向。巅峰时期,短视频团队超过40人,但整体成绩并不理想。正因如此,2022年底,青瓷成都调整了短视频业务,部分账户被砍掉,只保留了少数有效账户。
个人暂时不知道青瓷对短视频业务的后续战略规划。短视频的红利期已经过去很久了。保持一定规模的团队进行账户孵化或MCN需要消耗很多成本,需要做好短时间内无法实现的准备。总的来说,可能“有点热”。
04、成都开始
青瓷这几年的经历看得很尴尬,但是除了短视频业务有待商榷之外,你真的很难说青瓷这几年做错了什么。
归根结底,即使是生产了20亿流水产品的青瓷,也很难保证游戏的长期运营质量和稳定的现金流。其实青瓷的商品储备本身并不差,甚至有点豪华。去年,中国手机游戏联合发行的仙剑IP产品《新仙剑奇侠传之剑问情》获得了版本号,二次元游戏《库洛魔法使:记忆钥匙》也预计今年在国外上线。但就在1月份,泰国版的《最强蜗牛》上线了,最高冲到了泰国畅销榜的前7名。从这个角度来看,青瓷这几年的经历也和运气不好有关。
目前青瓷储备项目
现在是2023年,青瓷最近的内部行动是一个新的开始。目前,青瓷CEO黄智强除了大量中层领导空降成都外,还已经坐镇成都,成都青瓷总人数将很快突破200人,这对于成都来说已经不是一个小数目了。
现在,茶馆已经和青瓷不在同一个公园,但是作为成都的一半游戏公司,茶馆很乐意看到青瓷卷土重来的一天。
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