不知有多少人还记得“如果奇迹有颜色,那一定是XX色”的来源。LoveLive"这个计划,也不知还有多少人记得14年"AnimeloSummerLive“橙色奇迹”由数以万计的观众形成,被圈内圈外人震叫,嘲讽出圈内“LL大法好”的口号。
我只知道,伴随着《LoveLive!“学园偶像节”停服消息的公布,老拉拉人那些青春的又一块拼图,终于被埋在了记忆的坟墓里。
《LoveLive!“学院偶像节”的寿终正寝
其实不管是短暂地变成了拉拉人自己,还是那个至今仍是拉拉人的朋友,对于拉拉人来说,《LoveLive!学院偶像节的停止服务并不十分令人惊讶。
自2013年4月推出以来,这款可以称之为偶像策划游戏先帝的手机游戏已经运营了近十年。在此期间,它创造了许多惊人的历史,也开启了发展策划手机游戏的辉煌时代。
同样的十年过去了,这款游戏不可避免地走向了衰老,逐渐落后于时代的2D画面,难以改变的旧底层设计,单一的游戏玩法,崩溃的游戏价值,不符合当下潮流的氪金点设置,不断流失的玩家,二代作品的到来。
各种因素让这款游戏停止服务也就不足为奇了,绝对可以称之为“死亡”,它的IP力量从未停止过扩散,但人们还是忍不住感到失望和尴尬。
就像老拉拉人认为Klab和Bushiroad选择3月31日作为游戏停止服务的日期一样,这绝对不是巧合。这是LoveLive策划中最著名、最广泛的,也是一种创造。《LoveLive!“学院偶像节”辉煌μ在2016年这场演唱会之后,'s组合举办了最后一场FINALLIVE演唱会,μ“s无限期地停止活动。
“μ’s"finallive现场的“橙色奇迹”
推过μ“s组合的朋友们表示,这一停止日期的选择“温柔而残酷”,让玩家们再一次想起和体验当时的经历。μ's的结局,但也是真实而温柔地用这种方式说出来。μ's永远不会忘记。
宣布《LoveLive!“学院偶像节”停止服务后不久,《LoveLive!学院偶像节目2MIRACLELIVE!“公布了相应的消息,并于2月2日在直播间发布了大量的游戏信息。
或者熟悉的九键,或者熟悉的大头原画,或者熟悉的搭配和人物,一般和一代没有太大区别,很原汁原味,可以继承一代人的相关数据和道具。
有些拉拉人开始怀疑自己的人生,十年过去了,二代的出现并没有带来什么质的变化,这也太原始了。
同时,由于二代直播中部分角色卡面质量下降的问题,很多玩家都不满意。他们认为二代的出现导致了一代人的停止服务,但并没有给玩家带来任何体验的变化,甚至让很多玩家经历了停止服务的痛苦。
对国服玩家尤其明显,《LoveLive!学校偶像节目2MIRACLELIVE!“没有关于国服代理的消息。即使你得到了代理,版本号也是一个重要的问题。与日本服务玩家相比,第一代停止服务后可以转为第二代,而国家服务玩家则在。《LoveLive!学院偶像节真的没有回家的路。
Bushiroad离开Klab僵持
提及《LoveLive!没有Klab和Bushiroad,学园偶像节背后的企业就无法生存,两者之间的主要研发Klab更为广为人知。
但是,如果你一直观察“LoveLive“策划游戏的朋友可以发现,Klab已经逐渐在“LoveLive”在计划中离开。Klab在2021年底全面撤出。《LoveLive!学院偶像祭祀AllStars,发行全权转移到Bushiroad上,开发运营权也交给Mynet。
但在《LoveLive!校园偶像祭祀2MIRACLELIVE!在产品中,Klab的影子完全看不见,甚至Klab自己在官网上,也没有“LoveLive"策划相关游戏展示,游戏爆料直播中也只有Bushiroad的相关标签。
就目前的情况而言《LoveLive!校园偶像节的停止,除了这款二次元老产品的结束之外,也代表着Klab这家公司在“LoveLive“暂时或永久地计划游戏离开。
Klab在2013年面临着9亿日元的赤字,企业危在旦夕,甚至有不少传言要倒闭。而且正是在这个阶段,《LoveLive!学院偶像节的到来给它带来了转机,游戏上线一个月后,Klab便转赤为黑,在2013年Klab的年度财务报告中,《LoveLive!在此之后的几年里,学园偶像节更是占据了其全部收入的四分之一。在接下来的几年里,它被用作Klab收入的支柱产品。
到2015年第四季度,Klab收益在自我介入移动市场后首次下滑,到2016年,随着μ停止活动,'s,《LoveLive!同时,学院偶像节也出现了营收大幅下滑。
随着2017年Aqours新计划的发酵,Klab最初的财务报告再次增加。然而,自2018年以来,Klab已经成为亏损的常客,即使后续推出“LoveLive"策划其它与之相关的手游,也无法拯救他。
而且在财务报告的压力下,Klab于“LoveLive"策划相关游戏的操作和操作也越来越离谱,《LoveLive!“学院偶像节”的数值膨胀一去不复返,而后续作品《LoveLive!AllStars学园偶像节目的抽卡机制对平民玩家也更不友好。
Klab最终还是不得不在自己经营状况不佳、玩家批评、游戏收入不理想的情况下“LoveLive“策划游戏领域的离场,至于是自主选择还是被迫,是暂时还是永久,谁也不知道。
对于《Lovelive!Bushiroad是学园偶像节的另一家重要相关公司,近年来在手游业务方面的状况并不乐观。
首先,随着近年来疫情的影响,以TCG为主要收入的Bushiroad也经历了一个艰难的阶段。2021年,Bushiroad遭受了严重损失,各方面的业务都在寻求变化。2022年,TCG业务迎来了全新的TCG实体卡牌游戏《影之诗EVOLVE》,由Cygames合作。售后很受玩家欢迎,拉动了其业务增长,手机游戏业务继续停滞不前。
《BanGDream!少女乐团派对与“少女乐团”LoveLive“策划手机游戏的结果是稳定的,但随着寿命的增加,收入也会下降。在此期间,Bushiroad不断虐待其艺术家。管理过度压力的消息传来,导致策划粉丝观感不佳,进而影响游戏收入。
与此同时,Bushiroad本身的主要业务主要是TCG,手机游戏主要是作为发行人而存在的,其自身的手机游戏R&D能力并不强,非常依赖合作伙伴的开发,这在一定程度上也是如此《LoveLive!学院偶像祭祀2MIRACLELIVE!与一代人相比,这是一个可能的原因。Bushiroad在完全脱离Klab之后“LoveLive“在策划游戏的研发上要多加考虑。
现在,Bushiroad在《LoveLive!学院偶像节的IP产品相对僵持不下,在R&D能力跟上之前,只能维持相当令人满意的产品研发,这些都是为了。《LoveLive!对于已经持续了10年的老IP来说,学园偶像节没有求变、求新、添加新内容,只是在继续消耗IP寿命,这绝不是长久之计。
将旧内容放入旧外壳中,不再重现原来的原始内容。μ“橙色奇迹”,更不用说原来的“LL大法好”时代了。
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