12月版号审批名单在游戏行业深感压抑、窒息的关键时刻带来了一丝光明。
12月28日,国家新闻出版署官网发布了2022年12月国内网络游戏和进口网络游戏审批信息,其中84款国产网络游戏获批,44款进口网络游戏获批。
就数量而言,国产网游获准数量有所恢复,整个2022年,国产网游只发了7批版号。
此次发放前,单批号过审的版号数量约为45至75款,此次发放84款,说明国内网游审核有所回升,但2019年12月,国内网游过审的版号数量为190款,2022年甚至不到一半。
在进口网络游戏方面,审计规则是“一年一审”,从2017年到2022年,进口网络游戏的版本号分别是456、50、180、97、76和44,与国产网络游戏的版本号相比,进口网络游戏的相关审计逐渐向谨慎、保守方向靠拢。
令玩家兴奋的是,进口网络游戏包括许多海外热门作品,包括一批能够改变市场生态的重要产品。这些产品的注入将大大加深2023年国内网络游戏市场的激烈竞争,这也将为游戏公司扭转业绩下滑带来新的希望。
01、2023,神仙打架
该版本号名单的特点是腾讯游戏、网易游戏、阿里游戏、字节跳动日夜光年、Aautorapper游戏等多家大厂商的重点项目已经过审,部分作品将成为2023年国内网络游戏市场竞争的主导力量。
其中,阿里游戏获得了《三国:战棋版》的版本号。在此之前,这款游戏以《代号S6》的名义进行了小规模的测试,引起了《三国:战略版》玩家的一些关注。总的来说,《三国:战棋版》是《三国:战略版》游戏调整后的衍生品。它们也是SLG(战略游戏)。不同的是,战棋SLG更注重战略思维,通过部署、集结、战场选择、将军组合、军事组合等方式。
值得注意的是,《三国志:战略版》几乎是阿里游戏的绝对核心产品,作为阿里游戏自主研发的主力产品,《三国志:战略版》在2019年推出后登上AppStore免费榜首,并在不到两个月的时间里创造了3.6亿元的收入。根据SensorTower的数据,到2022年11月,《三国志:战略版》在中国APPStore收入排行榜上仍然排名第四,仅次于腾讯双子星和米哈游《原神》。
《三国:战棋版》的发布极其重要,这意味着阿里游戏在从0到1之后寻找从1到10的不断突破,试图从三国IP和SLG类别中寻找。这款产品的命运将决定阿里在游戏江湖中的未来地位。
在去年10月升级游戏业务部为业务组后,快手拿出了第一款自主研发的重型ARPG(动作角色扮演游戏)《西行纪燃魂》,开发者是位于北京的快手游戏回音工作室。此前,快手的游戏业务仅限于休闲游戏,在重型游戏中缺乏进展。这款新产品也是决定快手游戏在江湖上地位的关键一战。
《原界之罪》和《航海王:梦想指针》是独立游戏开放商Pixmain开发的2D横版ARPG,在字节跳动朝夕光年获得了2个进口游戏版本号《原界之罪》和《航海王:梦想指针》,曾获得2019年GooglePlay年度最佳游戏奖,此次获得版本号的是国内端游移植版;后者是3DARPG《航海王:热血航线》的续集。
七麦数据显示,《航海王:热血路线》早期IOS日下载量一度超过40万,已经是字节游戏的巅峰产品,但目前保持在5000左右。与此同时,上一代和续集的R&D公司都是中国手机游戏,字节只是发行商,字节仍然需要在严重的自主研究中打开局面。
网易在这一轮版本号中获得了雷火工作室自主研发的《巅峰速度》和两款代理产品《幻想生活》和《突袭:影子传说》三款游戏。
《巅峰速度》是网易续集的《王牌竞速》,其试玩体验在Taptap等平台上受到了玩家的高度赞扬。在代理作品中,《幻想生活》是日本著名主机游戏开发商LEVEL5开发的生活RPG,但去年,《幻想生活》手机游戏的日常服务已经停止;《突袭:暗影传说》由以色列制造商Plarium开发,这是网易2023年的重点产品。上半年,国际服务获得了1.55亿美元的利润。
总的来说,12月份的版本号名单涵盖了很多互联网厂商游戏部门的重点作品,尤其是阿里游戏和Aautorapper游戏的重点自主研发作品。商品未来的数据表现将直接影响相关厂商对游戏业务的信心。
02、重要的一战腾讯
十二月份版号名单的最大赢家,当之无愧的是腾讯。
本批游戏版号中,腾讯获准了NExTStudIOS(腾讯互娱新体验与技术部)自主研发的TPS(第三人称射击游戏)、《重生边缘》、《饥荒:新家》、《宝可梦大集结》、《无畏契约》三款进口代理。
其中最重要的是《无畏契约》,英文名《VALORANT》,国内玩家更习惯称之为瓦罗兰特,这是一部有望在2023年主导国内电子竞技市场的作品。产品开发商是拳头游戏。(RiotGames),腾讯全资子公司。
不用说,腾讯财务报告的官方声明已经称赞了这个“亲儿子”。
腾讯在今年的第一季度报告中写道:“我们的PC游戏《VALORANT》保持强劲的表现,增加用户基数,提高支付意愿”。中期报告称,“国际游戏市场正在消化后疫情时代的影响,但我们相信我们的战略措施正在有序推进。RiotGames开发的战术射击游戏类别竞争激烈。《VALORANT》第三季度报告说:“RiotGames凭借其作为电子竞技行业的先行者的经验,推动了每月活跃账户数量和每季度流水创新高。《VALORANT》冠军赛已经成为战术射击类观看市场上最高的电子竞技赛事,扩大了《VALORANT》粉丝团体并使其流水创下新高。”
就数据表现而言,《VALORANT》封闭测试于2020年4月在海外开始,第一天创造了170万的最高在线观看量和3400万的单日观看时间。Newzoo数据显示,根据行业数据分析网站,《VALORANT》十一月PC游戏人气榜排名第九,仅次于《英雄联盟》和《英雄联盟》。《CS:GO》,从今年1月到11月,《VALORANT》仅在美国市场就获得了超过3.1亿美元的流量。Twitch数据显示,海外直播平台,《VALORANT》已成为射击游戏的霸主,全年观看总时间位居品类第一。
该产品在国服成功的可能性很大,其中一个重要现象是,国内互联网已经广泛应用《VALORANT》国际服务启动教程,一旦“无畏契约”国服开放,长期“漂泊”的玩家必然会涌入这款产品。
从发布时间来看,《无畏契约》将于2023年初推出国服。虽然被版本号推迟了两年,但《无畏契约》抓住了暴雪竞争产品《守望先锋》退出中国市场的关键时机。
从游戏制作的角度来看,《无畏契约》采用了《守望先锋》的英雄角色设定,即不同于传统FPS产品的固定特性角色,而是采用不同角色的技能和招式,以及不同角色的手感差异。从这个特点来看,《无畏契约》一度引发了《守望先锋》是否抄袭的巨大争议。
然而,今年11月17日,暴雪娱乐公司发表声明称,与网易的授权合作协议将于1月23日到期。根据协议,暴雪产品将于2023年1月24日停止国服运营,包括今年10月推出的《守望先锋2》,这意味着《无畏契约》的主要竞争对手正在放弃市场。
2023年的《无畏契约》公测,天时地利,极有可能推动PC网游市场的一波热潮。
03、下一个王者荣耀是谁?
面对《无畏契约》,腾讯这次获得的其它版本号都黯然失色。
“饥荒:新家园”拥有K社(KleiEntertainment)正版授权,但R&D是一款有趣的游戏,腾讯负责前盛大游戏的代理。《饥荒》老玩家中商品的反馈很差。从试用反馈来看,商品在一定程度上切割简化了正版终端游戏的体验。在此基础上,新设计并不多,很多终端游戏玩家抱怨“感受到了影响”和“新手教程完全毁了这部作品”。腾讯在商品上市后,面对玩家的压力,如何保持口碑,压力很大。
《重生边缘》是腾讯探索3A大作的初始阶段。它采用虚幻4引擎开发,支持前沿技术,如NVIDIA光跟踪、Siren虚拟人等。最近,它率先在Steam平台上进行公测。从优势来看,商品展现了腾讯开发世界顶级内容的欲望,大量的技术探索值得肯定;但是从缺陷来看,有测试玩家的反馈,游戏本身的优化水平一般,卡顿频繁,半成品痕迹明显。
在接受公开采访时,腾讯IEG副总裁马晓轶表示,腾讯游戏同样清楚自己“大而不强”的劣势。很明显,腾讯的3A探索将是一个漫长的追求过程。
《宝可梦大集会》的开发商是腾讯梅田J6工作室,拥有宝可梦公司对世界顶级IP的正版授权,在国外也有着广泛的用户口碑。同时,产品本身支持移动和Switch的两端,这意味着腾讯在受到《原神》的影响后,正在探索多端互通产品。在腾讯的进口版本号中,《无畏契约》是老板,《宝可梦大集会》是小王。
但对腾讯来说,虽然《宝可梦大集结》和《王者荣耀》也是Moba类的手机游戏,IP知名度很高,但没有一款产品比《无畏契约》更有机会复制《王者荣耀》的市场影响力。
没有必要重复《无畏契约》终端游戏的市场影响力。对于腾讯来说,更重要的不是《无畏契约》终端游戏的国服版号本身,而是《无畏契约》作为终端游戏,未来在全球市场的移动机会。
众所周知,腾讯只有将《英雄联盟》移植到手机上,才能拥有《王者荣耀》,一举奠定了腾讯在手机游戏时代的绝对霸主地位。然而,腾讯的一个重大错误是,《王者荣耀》基本上是一款针对国内项目的产品,在国外知名度不高。当RiotGames开发的《英雄联盟手机游戏》发布时,moba手机游戏的时间窗口已经关闭。腾讯错过了全球Moba手机游戏市场的关键机会。
《无畏契约》在国外市场赢得了声誉。如何做好《无畏契约》的国服运营,与RiotGames协调同步移动版的开发计划,做好全球项目,打出手机游戏,将成为腾讯游戏未来的赢家和输家。
对于目前内外交困难、增长乏力的腾讯游戏来说,这是一场至关重要的战斗,不容有失。
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